標準でプライベート
元画像はこのタブ内に保持
無料の法線マップ生成ツールは画像をブラウザー内で読み込み、ローカル処理します。アカウント、アップロード待ち、サーバー往復は不要です。
画像やハイトマップから、制作に使える法線・ハイト・AO・ディスプレイスメントマップを生成します。処理はローカルで行い、Blender、Unity、Unreal Engineのワークフローに対応します。
Strength、Blur、Contrast、Y方向をリアルタイムに調整し、Normal、Height、AO、Roughness、Metallic、Specular、Displacement、ORMを生成します。
画像をアップロードするか、サンプルテクスチャを選んで開始します。
より快適な法線マップ制作
この法線マップ生成ツールは、ローカル処理と出力確認、組み込み前の判断材料を優先します。
標準でプライベート
無料の法線マップ生成ツールは画像をブラウザー内で読み込み、ローカル処理します。アカウント、アップロード待ち、サーバー往復は不要です。
まずプレビュー
生成マップと、光を当てた球・平面・立方体のプレビューを切り替え、弱いディテール、Y反転、過剰なシャープさを早めに見つけられます。
3D制作に対応
PNGをダウンロードする前に、Blender、Unity、UnrealのプリセットでOpenGLまたはDirectXの緑チャンネル方向を合わせます。
法線マップ生成ツールの使い方
手元の素材から始め、光の下で結果を確認し、表面ディテールが意図どおりになったら書き出します。ブラックボックス変換ではなく、素早い反復制作のためのツールです。
サンプルで試すPNG、JPG、WebPを追加します。写真、グレースケールのハイトマップ、タイル可能なマテリアルテクスチャを出発点にできます。
強度、ぼかし、コントラストを調整すると、ブラウザーが変更ごとにローカルでマップを再生成します。
3Dプレビューとエンジンプリセットを使い、方向光の下で結果が正しく見えるか確認します。
法線マップや、高さ、AO、ディスプレイスメントなどの補助マップを次のマテリアル工程用に書き出します。
法線マップの基礎
無料のオンライン法線マップ生成ツールで、入力素材、調整項目、対象レンダラーを合わせます。書き出したマップを完成品として使う前に、次の点を確認してください。
法線マップ生成ツールは入力にある情報にしか反応できません。グレースケールのハイトマップや均一なテクスチャは、影やハイライトが焼き込まれた写真より明確です。タイル表示にはシームレスなテクスチャを使います。
Strengthは表面の深さ、Blurは細かなノイズ、Contrastは高低の分離を調整します。穏やかな値から始め、最終サイズで比べ、1項目ずつ変更します。
同じ法線マップでもレンダラーによって反転します。緑チャンネルの向きを確認し、必要ならNon-Colorまたは法線マップとして読み込み、実際の光で確認します。ディテールが消えるときはStrengthだけでなく素材やスケールを改善します。
対応する出力
法線マップはマテリアルの一部にすぎません。補助マップを出発点として使い、ライティング、スケール、テクスチャフィルタリングを確認できるレンダラーで検証してください。
| マップ | 保存する情報 | 用途 |
|---|---|---|
| 法線 | RGBの接線方向 | ローポリ表面のライティング反応 |
| 高さ | グレースケール輝度 | バンプ、変位、追加のマップベイク |
| AO | グレースケールの遮蔽推定 | 接触影と溝のディテール |
| ディスプレイスメント | グレースケールの表面高さ | マテリアル変位の検証 |
| ラフネス | グレースケールのハイライト反応 | 光沢と表面反応の調整 |
| メタリック | グレースケールのメタルネス推定 | PBRマテリアルの出発点 |
| スペキュラー | グレースケールの反射推定 | スペキュラーワークフローの出発点 |
| ORM | R = AO · G = ラフネス · B = メタリック | PBRチャンネルのパック運用 |
出発点を選ぶ
各ツールページは同じローカル生成機能を使いながら、画像、マテリアルテクスチャ、グレースケールの高さ情報、AI支援ワークフローに合わせた解説を提供します。
画像から法線マップ
写真、描画画像、マテリアル参考画像から始め、輝度のディテールを法線マップに変換します。
テクスチャから法線マップ
木材、石、布、レンガなどの繰り返しテクスチャを、マテリアル制作に特化した流れで使います。
ハイトマップから法線マップ
グレースケール値を相対的な高さとして扱い、明確で予測しやすい操作で法線マップを生成します。
PBRテクスチャ生成
Normal、Height、AO、Roughness、Metallic、Specular、Displacement、ORMを出力し、テクスチャをZIPで一括処理します。
ラフネスマップ生成
画像からラフネスの初期マップを作り、シェーダー用に書き出す前にハイライト反応を確認します。
ディスプレイスメントマップ生成
輝度を変位と高さの出発点に変換し、マテリアルやジオメトリを検証します。
AI法線マップ
マテリアルのプロンプトと任意の参考画像を使い、API接続に備えた法線マップの流れをローカルプレビューで準備します。
実際の制作フローのために
法線マップの向きやカラースペース設定は見落としやすい項目です。プリセットで受け渡しに必要な情報を制作中も確認できます。
無料の変換フローでは元画像をアップロードしません。クライアント用テクスチャ、社内プロトタイプ、初期のマテリアル検討にも使いやすい設計です。
1枚の画像から本当の形状を復元することはできません。生成マップは光への反応を変えますが、ポリゴンを追加したり、遠近を補正したり、写真に焼き込まれた影を消したりはしません。
よくある質問
要点は、法線マップはシェーディングを素早く改善する手段であり、ジオメトリの代替や物理的に正確な深度スキャンではないということです。
法線マップ生成ツールは、画像やグレースケールのハイトマップの明るさの変化をRGBの表面方向に変換します。レンダラーはその方向を使い、平面メッシュをより細かなディテールがあるように光へ反応させます。
多くの画像から使える出発点を作れますが、結果は画像に左右されます。明確で一貫した表面ディテールは、人物写真、滑らかなグラデーション、物理的な高さを表さない強い色付き照明の画像より変換に向いています。
グレースケールのハイトマップを読み込み、コントラストを元画像に近づけ、エッジが自然に見えるまでStrengthを調整してNormal PNGをダウンロードします。ツールは輝度を高さとして扱い、隠れた形状を復元しようとはしません。
レンダラーが想定するタンジェント空間の規約を使います。Blenderは一般にOpenGLのY方向を使い、UnityやUnrealの多くのワークフローはDirectX形式の緑チャンネル方向を想定します。エンジンプリセットで切り替えを明確にしてください。
このページの無料生成ツールではアップロードされません。画像は必要に応じてブラウザーのメモリ安全性のためにリサイズされ、現在のタブで処理されます。変換エンドポイントへ送信されません。
バンプマップは高さをグレースケールで保存し、シェーダーが表面方向を導きます。法線マップは方向をRGBに直接保存するため、リアルタイムレンダラーで扱いやすく、ゲームエンジン間でも使いやすい入力です。
反転した結果は、緑チャンネルの方向が対象エンジンと合っていない場合によく起こります。表面が膨らんだりノイジーに見える場合は、Strengthを下げ、Blurを増やすか、Contrastを弱めてください。
はい。ホームのツールではNormalと一緒にHeight、AO、Roughness、Metallic、Specular、Displacement、ORMをプレビューできます。補助マップは推定による出発点なので、実際のマテリアル設定で検証してください。