Ir para o conteúdo principal

Ferramenta de textura no navegador

Gerador de mapa bump online — crie relevo em tons de cinza

Converta uma foto ou textura de material em um mapa bump em tons de cinza no navegador. Confira a saída Height, ajuste o resultado e exporte PNG para seu material.

Ferramenta do navegador·Sem envio para o servidor

Crie um mapa bump a partir de uma imagem

Envie uma textura ou escolha uma amostra. Height fica selecionado. Ajuste Blur e Contrast para alterar os tons de cinza; Strength controla a saída Normal, não o mapa Height.

Processado no navegador
stone-sample.png

Envie uma imagem ou escolha uma textura de exemplo para começar.

Preparando exemplo de Pedra…
Superfície de prévia
Exportação PNGConversão baseada em alturaSem cadastroVer saídas compatíveis

O que este gerador cria

A saída Height é uma estimativa de altura relativa em tons de cinza derivada da luminância. Pixels claros representam áreas relativamente altas e pixels escuros, áreas baixas. Contraste e desfoque ajudam a ajustar o sinal. É um ponto de partida para tijolo, pedra, tecido ou madeira com detalhes visíveis, mas não recupera profundidade real: uma foto colorida não revela sozinha quais áreas estão fisicamente elevadas.

Como usar o gerador de mapa bump

  1. 1. Escolha uma fonte adequada

    Envie uma textura PNG, JPG ou WebP, ou use uma amostra. Uma imagem de material com luz uniforme costuma ser mais fácil de interpretar que uma cena com sombras fortes.

  2. 2. Use a saída Height

    A aba Height em tons de cinza já está ativa. Ela serve para entradas bump ou height; Normal armazena direções RGB e usa outra entrada do shader.

  3. 3. Ajuste e confira

    Ajuste Blur e Contrast aos poucos. Strength controla a saída Normal, não o mapa Height em tons de cinza. Confira Height na escala prevista. Se os sulcos sumirem, aumente um pouco o contraste; se houver ruído, reduza-o ou suavize detalhes pequenos.

  4. 4. Exporte e teste no material

    Baixe o PNG Height, importe como dado sem cor se o renderizador exigir e conecte à entrada Height de um nó bump. Ajuste a força ou distância no material final.

Exemplo: converter uma textura de tijolo

Comece com uma textura frontal em que rejunte e tijolos apareçam sem um grande gradiente de luz. Na saída Height, veja se o rejunte se separa das faces e se os poros continuam visíveis. Um reflexo forte pode virar uma faixa falsa de relevo. Escolha uma fonte mais uniforme, reduza o contraste ou edite a imagem antes de converter. Depois confira o PNG com a escala e a iluminação do material final.

Mapa bump, mapa normal e displacement

TipoO que os pixels representamResultado comum
Bump / heightAltura relativa em tons de cinzaMuda o sombreamento sem mover o contorno da malha.
NormalDireções da superfície em RGBMuda a iluminação por pixel; usa entrada normal.
DisplacementAltura interpretada como deslocamentoPode mover geometria se o renderizador e a malha suportarem.

Processamento local no navegador

A imagem é decodificada e processada na aba atual, e o resultado é exportado como PNG. O fluxo gratuito não envia a imagem para um endpoint de conversão. Guarde o arquivo original, pois o mapa derivado não o substitui.

Perguntas frequentes

Como criar um mapa bump a partir de uma imagem?

Envie uma textura, mantenha Height selecionado e ajuste contraste e desfoque. Exporte o PNG Height e conecte à entrada bump ou height do shader. A altura é estimada pelo brilho, então confira sob a iluminação final.

Mapa bump é igual a mapa normal?

Não. Bump armazena valores cinza de altura relativa; Normal armazena direções em RGB. Esta página exporta Height. Escolha Normal quando o material exigir uma textura normal RGB.

O gerador cria geometria 3D real?

Não. Bump altera o sombreamento, sem adicionar polígonos ou mudar o contorno da malha. Displacement real depende do renderizador, do material e da tesselação.

Quais imagens funcionam melhor?

Close-ups de materiais com detalhes legíveis e luz uniforme são bons pontos de partida. Sombras fortes, reflexos e perspectiva podem ser confundidos com altura. Um mapa cinza pintado oferece mais controle.

Por que o relevo parece invertido ou forte demais?

O shader pode interpretar preto e branco na ordem oposta. Inverta a fonte ou ajuste o material. Se estiver forte demais, reduza Strength ou Distance e confira a escala.

Que arquivo o gerador exporta?

A saída Height ativa é baixada como PNG nas dimensões geradas. PNG conserva os pixels sem perda, embora o renderizador possa aplicar configurações próprias de cor e compressão.

Posso usar o mapa bump no Blender?

Sim. Carregue o PNG em tons de cinza, conecte o valor a Height do nó Bump e Normal à entrada Normal do shader. Ajuste Strength e Distance à escala do objeto. Consulte o manual oficial do Blender para detalhes atuais.

Continue seu fluxo de texturas