Ferramenta de textura no navegador
Gerador de mapa bump online — crie relevo em tons de cinza
Converta uma foto ou textura de material em um mapa bump em tons de cinza no navegador. Confira a saída Height, ajuste o resultado e exporte PNG para seu material.
Crie um mapa bump a partir de uma imagem
Envie uma textura ou escolha uma amostra. Height fica selecionado. Ajuste Blur e Contrast para alterar os tons de cinza; Strength controla a saída Normal, não o mapa Height.
Envie uma imagem ou escolha uma textura de exemplo para começar.
O que este gerador cria
A saída Height é uma estimativa de altura relativa em tons de cinza derivada da luminância. Pixels claros representam áreas relativamente altas e pixels escuros, áreas baixas. Contraste e desfoque ajudam a ajustar o sinal. É um ponto de partida para tijolo, pedra, tecido ou madeira com detalhes visíveis, mas não recupera profundidade real: uma foto colorida não revela sozinha quais áreas estão fisicamente elevadas.
Como usar o gerador de mapa bump
1. Escolha uma fonte adequada
Envie uma textura PNG, JPG ou WebP, ou use uma amostra. Uma imagem de material com luz uniforme costuma ser mais fácil de interpretar que uma cena com sombras fortes.
2. Use a saída Height
A aba Height em tons de cinza já está ativa. Ela serve para entradas bump ou height; Normal armazena direções RGB e usa outra entrada do shader.
3. Ajuste e confira
Ajuste Blur e Contrast aos poucos. Strength controla a saída Normal, não o mapa Height em tons de cinza. Confira Height na escala prevista. Se os sulcos sumirem, aumente um pouco o contraste; se houver ruído, reduza-o ou suavize detalhes pequenos.
4. Exporte e teste no material
Baixe o PNG Height, importe como dado sem cor se o renderizador exigir e conecte à entrada Height de um nó bump. Ajuste a força ou distância no material final.
Exemplo: converter uma textura de tijolo
Comece com uma textura frontal em que rejunte e tijolos apareçam sem um grande gradiente de luz. Na saída Height, veja se o rejunte se separa das faces e se os poros continuam visíveis. Um reflexo forte pode virar uma faixa falsa de relevo. Escolha uma fonte mais uniforme, reduza o contraste ou edite a imagem antes de converter. Depois confira o PNG com a escala e a iluminação do material final.
Mapa bump, mapa normal e displacement
| Tipo | O que os pixels representam | Resultado comum |
|---|---|---|
| Bump / height | Altura relativa em tons de cinza | Muda o sombreamento sem mover o contorno da malha. |
| Normal | Direções da superfície em RGB | Muda a iluminação por pixel; usa entrada normal. |
| Displacement | Altura interpretada como deslocamento | Pode mover geometria se o renderizador e a malha suportarem. |
Processamento local no navegador
A imagem é decodificada e processada na aba atual, e o resultado é exportado como PNG. O fluxo gratuito não envia a imagem para um endpoint de conversão. Guarde o arquivo original, pois o mapa derivado não o substitui.
Perguntas frequentes
Como criar um mapa bump a partir de uma imagem?
Envie uma textura, mantenha Height selecionado e ajuste contraste e desfoque. Exporte o PNG Height e conecte à entrada bump ou height do shader. A altura é estimada pelo brilho, então confira sob a iluminação final.
Mapa bump é igual a mapa normal?
Não. Bump armazena valores cinza de altura relativa; Normal armazena direções em RGB. Esta página exporta Height. Escolha Normal quando o material exigir uma textura normal RGB.
O gerador cria geometria 3D real?
Não. Bump altera o sombreamento, sem adicionar polígonos ou mudar o contorno da malha. Displacement real depende do renderizador, do material e da tesselação.
Quais imagens funcionam melhor?
Close-ups de materiais com detalhes legíveis e luz uniforme são bons pontos de partida. Sombras fortes, reflexos e perspectiva podem ser confundidos com altura. Um mapa cinza pintado oferece mais controle.
Por que o relevo parece invertido ou forte demais?
O shader pode interpretar preto e branco na ordem oposta. Inverta a fonte ou ajuste o material. Se estiver forte demais, reduza Strength ou Distance e confira a escala.
Que arquivo o gerador exporta?
A saída Height ativa é baixada como PNG nas dimensões geradas. PNG conserva os pixels sem perda, embora o renderizador possa aplicar configurações próprias de cor e compressão.
Posso usar o mapa bump no Blender?
Sim. Carregue o PNG em tons de cinza, conecte o valor a Height do nó Bump e Normal à entrada Normal do shader. Ajuste Strength e Distance à escala do objeto. Consulte o manual oficial do Blender para detalhes atuais.
Continue seu fluxo de texturas
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- Guia de mapa normal para BlenderConfira como conectar dados normal e height no Blender.