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基于浏览器的 PBR 工具

图片转高度图生成器

将图片转换为灰度高度图起始结果,在浏览器本地处理、实时预览浮雕效果,并导出适用于 Blender、Unity 或 Unreal 的 PNG。

八种贴图输出

在本地生成一致的贴图集,再在可以看到尺度和光照的材质系统中验证。

无需上传PNG + ZIP 导出

本地 PBR 生成器

从图片生成灰度高度图。

上传材质图片或选择示例,在高度图和置换预览更新时调整对比度、模糊和强度。

浏览器工具·不上传服务器

从图片生成灰度高度图。

上传材质图片或选择示例,在高度图和置换预览更新时调整对比度、模糊和强度。

在浏览器中处理
stone-sample.png

上传图片或选择示例材质开始。

正在准备石材示例…
预览表面
PNG 导出基于高度的转换无需注册查看支持的输出

批量 PBR 导出

把同一套材质设置应用到整组纹理。

最多添加 20 张图片,在浏览器中逐张处理,并把生成的 PNG 贴图下载为一个 ZIP。失败的图片会单独标记,不会阻塞剩余队列。

批量处理·最多 20 张图片

批量生成一致的 PBR 贴图集。

对一组相关图片使用统一的强度、模糊、对比度和引擎方向设置,然后为每张源图下载八种 PNG 输出。

文件留在当前浏览器中

将多张图片拖放到这里

支持 PNG、JPG、JPEG 和 WebP,每张最大 12 MB。浏览器会按顺序处理文件,让内存占用更可控。

还没有排队的图片。
添加多张源纹理,生成一套统一的 PBR 贴图。
浏览器顺序处理一套共享参数ZIP 导出

导出前先看清表面高度

先完成实用的首轮贴图,再在渲染器中精修。

高度图使用灰度值保存相对高度。本工具根据图片亮度生成实用的首轮结果,帮助你检查浮雕、减少噪声,并让结果匹配最终材质尺度。

  • 法线 RGB 切线空间方向
  • 高度 灰度相对高度
  • AO 灰度遮蔽估计
  • 粗糙度 灰度表面响应
  • 金属度 灰度金属属性起始值
  • 高光 灰度反射起始值
  • 置换 由高度得到的灰度细节
  • ORM R = AO,G = 粗糙度,B = 金属度
输出存储内容适用于
法线RGB 切线空间方向网格上的细节光照
高度灰度相对高度凹凸、置换或清理
AO灰度遮蔽估计凹槽和接触阴影
粗糙度灰度表面响应光泽和高光控制
金属度灰度金属属性起始值PBR 材质制作
高光灰度反射起始值高光工作流输入
置换由高度得到的灰度细节材质置换测试
ORMR = AO,G = 粗糙度,B = 金属度打包通道工作流

粗糙度、金属度、高光和 ORM 都是由同一份图片信号推导出的起始贴图,不是物理准确的材质扫描结果,应结合实际光照和着色器约定进行调整。

如何使用 PBR 工具

从像素到材质贴图的可重复流程。

优先使用灰度高度参考图。均匀光照的材质图片也可以使用,但烘焙阴影、高光、透视和强烈颜色可能会被误认为高度信息。

打开生成器
01

选择适合高度的输入

优先使用灰度数据或均匀光照、亮度能代表表面起伏的材质纹理。

02

调整高度范围

用对比度区分高低区域,用强度控制浮雕,用模糊减弱孤立噪声。

03

按最终尺度预览

切换高度、置换和受光表面预览,及时发现过硬边缘或缩小后消失的细节。

04

导出本地 PNG

下载灰度高度或置换图;如果材质需要,也可以导出完整辅助贴图集。

隐私优先的本地处理

免费单图和批处理流程会在浏览器中解码、生成并打包结果,源图片不会上传到转换接口。

在最终尺度下验证

生成的贴图会改变光照响应,但不能恢复隐藏几何、移除烘焙阴影,也不能从一张图决定真实材质属性。

适合的起始场景

适合快速迭代,但不能替代材质判断。

用生成的贴图缩短首轮制作,再在最终使用素材的工具中调整范围、通道打包、色彩空间和着色器设置。

从照片或绘制纹理创建高度图起始结果。

为 Blender、Unity 或 Unreal 材质准备灰度浮雕。

把置换信号接入着色器前先预览效果。

在批处理工具中用统一设置处理相关图片。

高度和置换图是灰度 PNG 起始结果,可用于凹凸、置换或后续法线贴图流程,但单张图片无法恢复隐藏几何或真实物理深度。

FAQ

导出前还有问题?

这些答案覆盖输出含义、本地处理、通道约定,以及从一张图片推导 PBR 贴图的限制。

什么是高度图生成器?

高度图生成器把图片亮度转换为表示相对表面高度的灰度值,可作为凹凸、置换或法线贴图流程的起始图片。

任何图片都能生成高度图吗?

大多数图片可以生成起始结果,但灰度参考图和均匀光照的材质纹理更可靠。烘焙阴影、反射和透视可能会被误读为高度。

高度图和法线贴图有什么区别?

高度图用灰度保存相对高度,法线贴图用 RGB 保存表面方向,渲染器可以在不移动几何的情况下改变光照表现。两者服务于材质流程的不同环节。

这个工具能生成真实 3D 几何吗?

不能。本工具生成的是灰度图片,最终需要由 3D 软件或渲染器将其用于凹凸、置换或几何实验,网格密度和尺度仍会决定效果。

生成高度图时图片会上传吗?

不会。免费转换流程会在当前浏览器标签页中解码和处理图片,本地生成器不会将源图发送到转换接口。

相关工具

继续完成材质工作流。

选择与你资产流程下一步匹配的输出或源素材类型。每个页面都保持本地转换,并可以回到完整 PBR 工作流。

打开主生成器