选择适合高度的输入
优先使用灰度数据或均匀光照、亮度能代表表面起伏的材质纹理。
基于浏览器的 PBR 工具
将图片转换为灰度高度图起始结果,在浏览器本地处理、实时预览浮雕效果,并导出适用于 Blender、Unity 或 Unreal 的 PNG。
在本地生成一致的贴图集,再在可以看到尺度和光照的材质系统中验证。
本地 PBR 生成器
上传材质图片或选择示例,在高度图和置换预览更新时调整对比度、模糊和强度。
上传材质图片或选择示例,在高度图和置换预览更新时调整对比度、模糊和强度。
上传图片或选择示例材质开始。
批量 PBR 导出
最多添加 20 张图片,在浏览器中逐张处理,并把生成的 PNG 贴图下载为一个 ZIP。失败的图片会单独标记,不会阻塞剩余队列。
对一组相关图片使用统一的强度、模糊、对比度和引擎方向设置,然后为每张源图下载八种 PNG 输出。
支持 PNG、JPG、JPEG 和 WebP,每张最大 12 MB。浏览器会按顺序处理文件,让内存占用更可控。
导出前先看清表面高度
高度图使用灰度值保存相对高度。本工具根据图片亮度生成实用的首轮结果,帮助你检查浮雕、减少噪声,并让结果匹配最终材质尺度。
| 输出 | 存储内容 | 适用于 |
|---|---|---|
| 法线 | RGB 切线空间方向 | 网格上的细节光照 |
| 高度 | 灰度相对高度 | 凹凸、置换或清理 |
| AO | 灰度遮蔽估计 | 凹槽和接触阴影 |
| 粗糙度 | 灰度表面响应 | 光泽和高光控制 |
| 金属度 | 灰度金属属性起始值 | PBR 材质制作 |
| 高光 | 灰度反射起始值 | 高光工作流输入 |
| 置换 | 由高度得到的灰度细节 | 材质置换测试 |
| ORM | R = AO,G = 粗糙度,B = 金属度 | 打包通道工作流 |
粗糙度、金属度、高光和 ORM 都是由同一份图片信号推导出的起始贴图,不是物理准确的材质扫描结果,应结合实际光照和着色器约定进行调整。
优先使用灰度数据或均匀光照、亮度能代表表面起伏的材质纹理。
用对比度区分高低区域,用强度控制浮雕,用模糊减弱孤立噪声。
切换高度、置换和受光表面预览,及时发现过硬边缘或缩小后消失的细节。
下载灰度高度或置换图;如果材质需要,也可以导出完整辅助贴图集。
免费单图和批处理流程会在浏览器中解码、生成并打包结果,源图片不会上传到转换接口。
生成的贴图会改变光照响应,但不能恢复隐藏几何、移除烘焙阴影,也不能从一张图决定真实材质属性。
适合的起始场景
用生成的贴图缩短首轮制作,再在最终使用素材的工具中调整范围、通道打包、色彩空间和着色器设置。
从照片或绘制纹理创建高度图起始结果。
为 Blender、Unity 或 Unreal 材质准备灰度浮雕。
把置换信号接入着色器前先预览效果。
在批处理工具中用统一设置处理相关图片。
高度和置换图是灰度 PNG 起始结果,可用于凹凸、置换或后续法线贴图流程,但单张图片无法恢复隐藏几何或真实物理深度。
FAQ
这些答案覆盖输出含义、本地处理、通道约定,以及从一张图片推导 PBR 贴图的限制。
高度图生成器把图片亮度转换为表示相对表面高度的灰度值,可作为凹凸、置换或法线贴图流程的起始图片。
大多数图片可以生成起始结果,但灰度参考图和均匀光照的材质纹理更可靠。烘焙阴影、反射和透视可能会被误读为高度。
高度图用灰度保存相对高度,法线贴图用 RGB 保存表面方向,渲染器可以在不移动几何的情况下改变光照表现。两者服务于材质流程的不同环节。
不能。本工具生成的是灰度图片,最终需要由 3D 软件或渲染器将其用于凹凸、置换或几何实验,网格密度和尺度仍会决定效果。
不会。免费转换流程会在当前浏览器标签页中解码和处理图片,本地生成器不会将源图发送到转换接口。
相关工具
选择与你资产流程下一步匹配的输出或源素材类型。每个页面都保持本地转换,并可以回到完整 PBR 工作流。