从材质证据开始
上传亮度和纹理变化能够体现表面反射差异的素材。
基于浏览器的 PBR 工具
从图片或纹理创建可用的粗糙度起始图,在导出到 PBR 流程前通过受光表面检查高光效果。
在本地生成一致的贴图集,再在可以看到尺度和光照的材质系统中验证。
本地 PBR 生成器
页面默认选中 Roughness,同时使用同一次本地处理生成法线、高度、AO、金属度、高光、置换和 ORM 输出。
页面默认选中 Roughness,同时使用同一次本地处理生成法线、高度、AO、金属度、高光、置换和 ORM 输出。
上传图片或选择示例材质开始。
批量 PBR 导出
最多添加 20 张图片,在浏览器中逐张处理,并把生成的 PNG 贴图下载为一个 ZIP。失败的图片会单独标记,不会阻塞剩余队列。
对一组相关图片使用统一的强度、模糊、对比度和引擎方向设置,然后为每张源图下载八种 PNG 输出。
支持 PNG、JPG、JPEG 和 WebP,每张最大 12 MB。浏览器会按顺序处理文件,让内存占用更可控。
控制高光响应,同时保留源素材细节
粗糙度会影响材质高光的宽窄和清晰度。本工具从处理后的图片信号生成灰度起始图,方便快速迭代,再根据真实光照和尺度精修。
| 输出 | 存储内容 | 适用于 |
|---|---|---|
| 法线 | RGB 切线空间方向 | 网格上的细节光照 |
| 高度 | 灰度相对高度 | 凹凸、置换或清理 |
| AO | 灰度遮蔽估计 | 凹槽和接触阴影 |
| 粗糙度 | 灰度表面响应 | 光泽和高光控制 |
| 金属度 | 灰度金属属性起始值 | PBR 材质制作 |
| 高光 | 灰度反射起始值 | 高光工作流输入 |
| 置换 | 由高度得到的灰度细节 | 材质置换测试 |
| ORM | R = AO,G = 粗糙度,B = 金属度 | 打包通道工作流 |
粗糙度、金属度、高光和 ORM 都是由同一份图片信号推导出的起始贴图,不是物理准确的材质扫描结果,应结合实际光照和着色器约定进行调整。
上传亮度和纹理变化能够体现表面反射差异的素材。
用模糊软化压缩噪声,再用对比度控制粗糙度范围,避免过平或过极端。
切换 3D 预览检查球体、平面或立方体;灰度看似合理的贴图仍可能需要在场景光照下调整。
单独需要粗糙度时下载 Roughness;着色器需要打包通道时下载 ORM。
免费单图和批处理流程会在浏览器中解码、生成并打包结果,源图片不会上传到转换接口。
生成的贴图会改变光照响应,但不能恢复隐藏几何、移除烘焙阴影,也不能从一张图决定真实材质属性。
适合的起始场景
用生成的贴图缩短首轮制作,再在最终使用素材的工具中调整范围、通道打包、色彩空间和着色器设置。
为扫描或拍摄材质创建首轮高光响应。
为已有法线贴图流程制作粗糙度通道。
把 AO、粗糙度和金属度打包成 ORM。
使用统一设置批量处理相关材质参考图。
当前 Roughness 输出是灰度 PNG,也可以导出把粗糙度放在绿色通道的 ORM,以及同一素材生成的其他 PBR 贴图。
FAQ
这些答案覆盖输出含义、本地处理、通道约定,以及从一张图片推导 PBR 贴图的限制。
工具先把图片转换为处理后的亮度信号,再把它重映射为灰度粗糙度起始图,不会从照片中识别真实材质数值。
常见 roughness 约定中,白色代表更粗糙,黑色代表更光滑;部分工作流使用相反概念 glossiness,请确认目标着色器的定义。
不会。免费流程在当前浏览器标签页中解码、处理和导出图片,不会发送到转换服务器。
可以。ORM 会把 AO 放在红色、粗糙度放在绿色、金属度放在蓝色,请检查目标材质系统需要的通道顺序。
相关工具
选择与你资产流程下一步匹配的输出或源素材类型。每个页面都保持本地转换,并可以回到完整 PBR 工作流。