跳过主要内容

法线贴图转换工具

图片转法线贴图转换器

把照片、绘制纹理或材质参考图转换为可用于光照的切线空间法线贴图,无需上传源文件。

免费使用基于浏览器PNG 导出

免费本地转换器

直接在当前页面使用这个转换器。

无需账号。上传素材、调整控制项,并在预览效果合适后导出贴图。

浏览器工具·不上传服务器

把图片细节转换为可用于光照的表面。

在浏览器本地生成法线、高度、AO 和置换贴图,并根据目标渲染器调整表面响应。

在浏览器中处理
stone-sample.png

上传图片或选择示例材质开始。

正在准备石材示例…
预览表面
PNG 导出基于高度的转换无需注册查看支持的输出

如何使用转换器

从源图片像素到可用的法线贴图。

把关键决策放在眼前:源素材质量、表面强度、渲染器方向和最终受光效果。

  1. 01

    上传素材

    拖入 PNG、JPG 或 WebP,或先选择示例纹理。

  2. 02

    调整表面强度

    使用强度、模糊和对比度控制表面起伏与噪声。

  3. 03

    检查光照方向

    选择 Blender、Unity 或 Unreal 预设,确认绿色通道方向。

  4. 04

    导出 PNG

    在法线、高度、AO 或置换输出之间切换并下载需要的贴图。

准备输入素材

选择包含可见表面细节的图片。转换器会把亮度变化近似解释为高度变化。

  • 支持最大 12 MB 的 PNG、JPG、JPEG 或 WebP
  • 适合照片、绘制纹理、扫描图和材质参考图
  • 光照均匀的素材更容易得到稳定结果
  • 原始文件只会留在当前浏览器标签页中

可以导出什么?

选择目标引擎的切线空间方向,检查光照预览,然后导出可以接入材质节点的 PNG。

  • 用于切线空间光照的法线贴图
  • 用于凹凸或置换流程的高度贴图
  • AO、粗糙度、金属度、高光和 ORM 起始贴图
  • 用于灰度浮雕流程的置换贴图
  • Blender、Unity 和 Unreal 方向预设

生成的法线贴图会改变光照响应,但不会恢复真实几何、移除烘焙阴影或修复透视明显的照片。请在目标材质和最终渲染尺度下验证导出结果。

FAQ

导出前还有问题?

用这些答案选择更合适的源素材、引擎方向和材质导出流程。

任何图片都可以转换为法线贴图吗?

大多数图片都能生成一个起始结果,但当亮度变化确实对应表面细节时效果最好。人像、平滑渐变和带有烘焙阴影的照片通常需要手动清理。

图片转法线贴图会上传文件吗?

不会。免费转换器会在当前浏览器标签页中解码和处理图片,不会把源文件发送到转换服务器。

如何减少图片法线贴图的噪声?

先降低强度,再增加少量模糊并减少对比度。光照均匀、压缩伪影少的输入通常比过度锐化更重要。

应该下载什么格式的法线贴图?

工具导出 PNG,这是 Blender、Unity 和 Unreal 中常见的无损交换格式。正式发布前仍应确认目标引擎的导入和压缩设置。

为什么图片法线贴图看起来是反的?

通常是绿色通道方向与渲染器不一致。选择匹配的引擎预设,或切换 Invert Y 后重新导出。

法线贴图会给模型增加真实几何吗?

不会。法线贴图只改变光照响应,不会增加多边形、恢复隐藏深度或修复图片中的透视和烘焙光照。