准备输入素材
选择包含可见表面细节的图片。转换器会把亮度变化近似解释为高度变化。
- 支持最大 12 MB 的 PNG、JPG、JPEG 或 WebP
- 适合照片、绘制纹理、扫描图和材质参考图
- 光照均匀的素材更容易得到稳定结果
- 原始文件只会留在当前浏览器标签页中
法线贴图转换工具
把照片、绘制纹理或材质参考图转换为可用于光照的切线空间法线贴图,无需上传源文件。
免费本地转换器
无需账号。上传素材、调整控制项,并在预览效果合适后导出贴图。
在浏览器本地生成法线、高度、AO 和置换贴图,并根据目标渲染器调整表面响应。
上传图片或选择示例材质开始。
如何使用转换器
把关键决策放在眼前:源素材质量、表面强度、渲染器方向和最终受光效果。
拖入 PNG、JPG 或 WebP,或先选择示例纹理。
使用强度、模糊和对比度控制表面起伏与噪声。
选择 Blender、Unity 或 Unreal 预设,确认绿色通道方向。
在法线、高度、AO 或置换输出之间切换并下载需要的贴图。
选择包含可见表面细节的图片。转换器会把亮度变化近似解释为高度变化。
选择目标引擎的切线空间方向,检查光照预览,然后导出可以接入材质节点的 PNG。
生成的法线贴图会改变光照响应,但不会恢复真实几何、移除烘焙阴影或修复透视明显的照片。请在目标材质和最终渲染尺度下验证导出结果。
FAQ
用这些答案选择更合适的源素材、引擎方向和材质导出流程。
大多数图片都能生成一个起始结果,但当亮度变化确实对应表面细节时效果最好。人像、平滑渐变和带有烘焙阴影的照片通常需要手动清理。
不会。免费转换器会在当前浏览器标签页中解码和处理图片,不会把源文件发送到转换服务器。
先降低强度,再增加少量模糊并减少对比度。光照均匀、压缩伪影少的输入通常比过度锐化更重要。
工具导出 PNG,这是 Blender、Unity 和 Unreal 中常见的无损交换格式。正式发布前仍应确认目标引擎的导入和压缩设置。
通常是绿色通道方向与渲染器不一致。选择匹配的引擎预设,或切换 Invert Y 后重新导出。
不会。法线贴图只改变光照响应,不会增加多边形、恢复隐藏深度或修复图片中的透视和烘焙光照。
相关工具
选择与你现有数据匹配的输入类型,继续使用相同的本地预览和导出流程。