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法线贴图转换工具

纹理转法线贴图转换器

从木材、石材、织物、砖墙或其他材质纹理创建法线贴图,并在进入着色器之前检查结果。

免费使用基于浏览器PNG 导出

免费本地转换器

直接在当前页面使用这个转换器。

无需账号。上传素材、调整控制项,并在预览效果合适后导出贴图。

浏览器工具·不上传服务器

把材质纹理细节转换为切线空间贴图。

上传可平铺纹理,调整细节强度,并在球体、平面或立方体上验证法线方向。

在浏览器中处理
wood-sample.png

上传材质纹理或选择示例开始。

正在准备木材示例…
预览表面
PNG 导出基于高度的转换无需注册查看支持的输出

如何使用转换器

从源图片像素到可用的法线贴图。

把关键决策放在眼前:源素材质量、表面强度、渲染器方向和最终受光效果。

  1. 01

    选择材质纹理

    上传可平铺纹理,或点击木材、石材、织物示例立即开始。

  2. 02

    平衡表面起伏

    使用强度控制深度,用模糊减少噪声,用对比度调整亮度转高度的幅度。

  3. 03

    检查受光表面

    切换 3D 预览和不同表面类型,检查接缝、细节强度和方向。

  4. 04

    导出当前贴图

    下载法线贴图,或继续使用 Height、AO 和 Displacement 输出完成材质流程。

准备输入素材

当纹理亮度描述重复的表面起伏,而不是强烈的绘制光照时,转换结果通常更可靠。

  • 适合可平铺的木材、石材、织物、砖墙和金属纹理
  • 支持最大 12 MB 的 PNG、JPG、JPEG 或 WebP
  • 均匀光照有助于保留可信的表面起伏
  • 支持正方形和非正方形纹理

完成材质交付前的检查

选择目标引擎的切线空间方向,检查光照预览,然后导出可以接入材质节点的 PNG。

  • 可调节强度的法线贴图
  • 高度、AO、粗糙度、金属度、高光和 ORM 预览
  • 用于材质实验的置换输出
  • 球体、平面和立方体实时材质检查
  • OpenGL 或 DirectX Y 通道预设

生成的法线贴图会改变光照响应,但不会恢复真实几何、移除烘焙阴影或修复透视明显的照片。请在目标材质和最终渲染尺度下验证导出结果。

FAQ

导出前还有问题?

用这些答案选择更合适的源素材、引擎方向和材质导出流程。

纹理法线贴图和烘焙法线贴图一样吗?

不一样。本工具根据纹理亮度估算表面方向,烘焙法线贴图通常由高低模几何差异生成,能够记录更具体的模型细节。

无缝纹理可以转换为法线贴图吗?

可以。可平铺素材很适合这类转换,但仍应在目标材质中检查边缘是否连续。

材质纹理应该使用多大的强度?

建议从默认值开始;当表面看起来膨胀或噪声过强时降低强度。最终数值取决于纹理尺度、网格大小和场景光照。

Unity 或 Unreal 应该开启 Invert Y 吗?

使用目标材质预期的切线空间约定。Unity 和 Unreal 预设会选择 DirectX 风格的绿色通道方向。

生成的纹理贴图可以用于 Blender 吗?

可以。选择 Blender 预设,把 PNG 作为 Non-Color 数据导入,并通过 Normal Map 节点连接到 Principled BSDF。