准备输入素材
当纹理亮度描述重复的表面起伏,而不是强烈的绘制光照时,转换结果通常更可靠。
- 适合可平铺的木材、石材、织物、砖墙和金属纹理
- 支持最大 12 MB 的 PNG、JPG、JPEG 或 WebP
- 均匀光照有助于保留可信的表面起伏
- 支持正方形和非正方形纹理
法线贴图转换工具
从木材、石材、织物、砖墙或其他材质纹理创建法线贴图,并在进入着色器之前检查结果。
免费本地转换器
无需账号。上传素材、调整控制项,并在预览效果合适后导出贴图。
上传可平铺纹理,调整细节强度,并在球体、平面或立方体上验证法线方向。
上传材质纹理或选择示例开始。
如何使用转换器
把关键决策放在眼前:源素材质量、表面强度、渲染器方向和最终受光效果。
上传可平铺纹理,或点击木材、石材、织物示例立即开始。
使用强度控制深度,用模糊减少噪声,用对比度调整亮度转高度的幅度。
切换 3D 预览和不同表面类型,检查接缝、细节强度和方向。
下载法线贴图,或继续使用 Height、AO 和 Displacement 输出完成材质流程。
当纹理亮度描述重复的表面起伏,而不是强烈的绘制光照时,转换结果通常更可靠。
选择目标引擎的切线空间方向,检查光照预览,然后导出可以接入材质节点的 PNG。
生成的法线贴图会改变光照响应,但不会恢复真实几何、移除烘焙阴影或修复透视明显的照片。请在目标材质和最终渲染尺度下验证导出结果。
FAQ
用这些答案选择更合适的源素材、引擎方向和材质导出流程。
不一样。本工具根据纹理亮度估算表面方向,烘焙法线贴图通常由高低模几何差异生成,能够记录更具体的模型细节。
可以。可平铺素材很适合这类转换,但仍应在目标材质中检查边缘是否连续。
建议从默认值开始;当表面看起来膨胀或噪声过强时降低强度。最终数值取决于纹理尺度、网格大小和场景光照。
使用目标材质预期的切线空间约定。Unity 和 Unreal 预设会选择 DirectX 风格的绿色通道方向。
可以。选择 Blender 预设,把 PNG 作为 Non-Color 数据导入,并通过 Normal Map 节点连接到 Principled BSDF。
相关工具
选择与你现有数据匹配的输入类型,继续使用相同的本地预览和导出流程。