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免费浏览器贴图工具

免费在线法线贴图生成器

把图片或高度图转换为可用于生产的法线、高度、AO 和置换贴图。隐私优先、本地处理,适用于 Blender、Unity 和 Unreal Engine。

无需注册源文件留在本地PNG 导出
浏览器工具·不上传服务器

从一张图片生成可用于生产的贴图。

通过强度、模糊、对比度和 Y 方向控制,生成法线、高度、AO、粗糙度、金属度、高光、置换和 ORM 贴图。

在浏览器中处理
stone-sample.png

上传图片或选择示例材质开始。

正在准备石材示例…
预览表面
PNG 导出基于高度的转换无需注册查看支持的输出

更高效的法线贴图工作流

从平面图片到可用于光照的表面。

首页优先提供真正有用的控制项:本地处理、可见的输出贴图,以及在素材进入材质节点前做出更好判断所需的上下文。

默认隐私处理

源文件留在当前标签页

免费法线贴图生成器会在本地解码和处理图片,无需账号、上传队列或服务器往返。

先预览再导出

导出前看到受光表面

在原始贴图和球体、平面、立方体预览之间切换,尽早发现细节不足、Y 方向反转或锐化过度。

适合 3D 工作流

使用正确的引擎方向

在下载 PNG 前应用 Blender、Unity 或 Unreal 预设,明确 OpenGL 或 DirectX 绿色通道方向。

如何使用法线贴图生成器

四个小步骤,完成更干净的材质首轮制作。

从已有素材开始,在光照下验证结果,只有当表面细节符合预期时才导出。工具适合快速迭代,而不是黑箱转换。

用示例试试
01

添加纹理或高度图

拖入 PNG、JPG 或 WebP。照片、灰度高度图和可平铺材质纹理都可以作为起点。

02

塑造表面细节

调整强度、模糊和对比度,浏览器会在每次修改后重新生成贴图。

03

检查光照方向

使用 3D 预览并选择引擎预设,确认结果在方向光下显示正确。

04

下载干净 PNG

导出法线贴图,或下载高度、AO 和置换等辅助贴图完成下一轮材质制作。

法线贴图基础

这个法线贴图生成器如何把像素转换成表面细节。

更好的结果来自输入素材、参数和目标渲染器之间的匹配。在把导出的贴图当作最终结果前,可以先完成这些检查。

01

选择能表达表面起伏的输入

法线贴图生成器只能使用输入中已有的信息。灰度高度图和光照均匀的材质纹理通常比带有阴影、高光或透视的照片更容易得到清晰结果。如果最终材质需要平铺,优先使用可平铺纹理。

02

先调强度,再调对比度

Strength 控制表面看起来有多深,Blur 用于减少细小噪声,Contrast 改变高低区域之间的分离度。建议从较温和的参数开始,在最终模型的显示尺度下对比预览,并一次只改变一个参数。

03

在目标渲染器中验证贴图

同一张法线贴图在不同渲染器中可能出现正确或反转的效果。检查绿色通道方向,按目标软件要求使用 Non-Color 或 Normal map 导入,并在真实光照下观察。如果细节消失,应先改善输入或材质尺度,而不是只提高强度。

支持的输出

不只是蓝紫色预览。

法线贴图只是材质的一部分。可以把辅助贴图作为起点,再在能看到光照、尺度和纹理过滤效果的渲染器中验证。

贴图存储内容适用于
法线RGB 切线方向低模表面的光照细节
高度灰度亮度凹凸、置换或进一步烘焙
AO灰度遮蔽估计接触阴影和凹槽细节
置换灰度表面高度材质置换实验
粗糙度灰度高光响应光泽和表面响应控制
金属度灰度金属度估计PBR 材质起始值
高光灰度反射估计高光工作流起始值
ORMR = AO · G = 粗糙度 · B = 金属度打包 PBR 通道工作流

为真实工作流而设计

一个转换器,覆盖三个常见目标。

法线贴图方向和色彩空间设置很容易被忽略。这些预设会在制作过程中持续显示关键的交付信息。

Blender

保持 OpenGL Y 方向,将导入图片设为 Non-Color,并通过 Normal Map 节点连接。

  • OpenGL 切线空间
  • Non-Color 纹理数据
  • 快速材质迭代
使用预设阅读教程

Unity

当材质需要翻转绿色通道时使用 DirectX 预设,再把纹理类型设为 Normal map。

  • DirectX Y 方向
  • Normal map 导入类型
  • 无需强制上传
使用预设阅读教程

Unreal Engine

生成兼容 DirectX 的贴图,按 Normal 纹理导入,并保持压缩设置与材质一致。

  • DirectX 切线基准
  • 法线贴图压缩
  • 导出前材质预览
使用预设阅读教程

默认使用本地隐私处理

免费转换流程不会上传原始图片,因此适合客户纹理、内部原型和早期材质探索。

了解算法无法推断的内容

单张图片无法恢复真实几何。生成的贴图会改变光照响应,但不会增加多边形、修复透视或移除照片中的烘焙阴影。

常见问题

导出前还有问题?

简而言之:法线贴图是快速改善着色的工具,不是几何体替代品,也不是物理准确的深度扫描。

什么是法线贴图生成器?

法线贴图生成器把图片或灰度高度图中的亮度变化转换为 RGB 表面方向,让渲染器在不增加几何的情况下表现更多细节。

任何图片都可以生成法线贴图吗?

大多数图片都能生成起始结果,但清晰且光照一致的表面细节通常优于人像、平滑渐变或带有强烈彩色光照的图片。

高度图如何转换为法线贴图?

上传灰度高度图,保持接近源图的对比度,调整强度让边缘自然,再下载法线 PNG。工具把亮度当作高度,不会恢复隐藏几何。

应该使用 OpenGL 还是 DirectX 法线贴图?

使用目标渲染器的切线空间约定。Blender 通常使用 OpenGL Y 方向,很多 Unity 和 Unreal 工作流使用 DirectX 风格的绿色通道方向。

图片会被上传到服务器吗?

免费生成器不会上传图片。图片会在当前浏览器标签页中解码、必要时调整尺寸并处理,不会发送到转换接口。

法线贴图和凹凸贴图有什么区别?

凹凸贴图以灰度保存高度,由着色器推导表面方向;法线贴图直接用 RGB 保存方向,通常更适合实时渲染器。

为什么法线贴图反了或太强?

反转通常说明绿色通道方向与目标引擎不一致;表面膨胀或噪声过强时,应降低强度、增加模糊或减少对比度。

也能生成 AO 或置换贴图吗?

可以。首页工具同时提供高度、AO、粗糙度、金属度、高光、置换和 ORM 预览,但辅助贴图仍应在目标材质中验证。